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npx skills add weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-workflow-control
Phaser 4 游戏仓库的唯一全局工作流控制面;按当前任务范围和确定性风险分类处理本地工作,并仅对带副作用的 A4-A6 操作及影响保留精确显式批准。
npx skills add weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-workflow-control
本 Skill 是 Phaser 项目的唯一状态、风险门、任务范围和证据控制面。普通任务直接依据当前用户指令,领域 Skill 可在 Work Item 范围内迭代,完成后回到本控制面;非 Phaser 操作不进入本流程。普通任务不要求独立 taskAuthorization、授权记录或 F0 授权有效门;无副作用本地 A4 可按任务执行,带副作用的 A4-A6 操作仍保留逐对象批准。
弹窗类瞬态显示层按独立工作项规则规划、实现和验收;hostSceneId 仅绑定运行上下文,不表示归属。场景只闭环自身玩法、画面和常驻 HUD,弹窗未完成不阻断场景 V5,也不属于大厅或其他宿主场景的实现范围。
用户日常按 simplified-workflow.md 的六阶段视图理解进度:需求与范围 → 全局基线 → 基础工程 → 逐场景生产 → 全局集成验证 → 发布。单场景视觉任务在逐场景生产内显示为:场景定义 → 拆解确认 → 正式资源验收 → 页面还原草图 → 正式还原与运行验收。
run 或 check;缺少事实时先通过代码、配置、现有工件及已授权的验证查明。只有剩余问题涉及无法合理推断的实质用户取舍,才提出精确问题;可独立推进的工作继续执行。repair、revalidate 或必要的 return;不得自动回滚共享工作区、扩大范围或重复已确认事实。phaser4-game-artifact-cleanup 核对引用与再生成条件后执行;用户要求历史记录或中间产物清理时也路由到该 Skill。保留有效证据和审计链,不因记录失效、任务终态或 Git 忽略自动删除;清理范围与风险仍由本控制面管理。run、check 和状态迁移命令本身不执行 Git 提交。git add . 或 git add -A;同一文件混有他人改动时按块隔离,无法可靠分离则保留现场并报告阻塞,不夹带已有暂存内容。.gitignore,以最小范围忽略依赖目录、缓存、临时文件、本地日志、可再生成构建产物和本地秘密配置;将本次 .gitignore 修改一并纳入提交。不得忽略源码、必要资源、锁文件、交付物或验收所需证据,也不得用宽泛规则掩盖未完成工作。.gitignore 不会取消已跟踪文件的跟踪;仅对确认属于本次任务且不应入库的产物移出索引并保留本地文件,不批量清理其他历史文件,不强制添加被忽略的秘密配置。references/control-model.md 的相关段落。references/state-gates.md。references/*.schema.json,不要预加载全部 Schema。references/visual-stage.schema.json 及对应领域合同;效果图、生成式位图、全局基线和高保真前置只在适用时读取。implementation-package、delegation、execution-state、evidence Schema。INTAKE → BASELINE → PROPOSAL → REVIEW → IMPLEMENTING → VALIDATING → PASSED 是普通前向路径;run 连续推进已满足条件的安全控制面状态,进入实施或遇到缺证据、用户决定时停止,永不自动选择 RETURN。AUTO 仅表示不存在额外产品取舍,不替代全局选图、V2 拆解、独立布局或 Spine 批次人工确认。每个门只请求其尚缺的确认;覆盖事实与绑定身份未变时复用已有有效证据,不重复询问。en、简体中文 zh-CN、日语 ja、俄语 ru、西班牙语 es,并以各语言真实字形宽度、基线、字体回退和容器适配完成显示验证。文案在语义准确、玩家可理解的前提下保持短促、游戏化,优先使用 x3、+10、图标+数值等熟悉表达,不写可由符号直接表达的说明句。每种语言独立声明单行或换行策略,允许部分语言单行、部分语言换行;禁止截断。放不下时应按该语言策略调整文案、字距、字号或容器,同时保持可读字号。check 只读;run 只读校验、推导路线并可连续写入已满足条件的安全状态步骤,不运行业务代码、测试、服务、发布或外部动作。repair,候选未变时只 revalidate。三个入口可重复传入 --input <file> 绑定显式关键输入;默认文本优先显示六阶段/五步视图,--json 仍输出稳定的 status/stage/changed/blocking/next/metadata 顶层协议,并在 metadata.workflowView 提供展示映射、metadata.planFingerprint 提供绑定基线、授权、状态、实施包和关键输入文件哈希的确定性计划指纹。重复 check 必须只读且结果一致。
route 推导路线,preflight 校验动作,advance 迁移一个已满足门的状态,transition 执行显式状态迁移,diff-audit 记录候选 diff,evidence-check 校验证据,delegate-check/parallel-check/unit-check 管理 A3 执行单元,prepare-approval/handoff/approve 只服务带副作用的 A4-A6 精确操作,lint 做仓库级静态检查。高级命令不改变上述范围和硬门语义。
$phaser4-game-orchestrator 负责领域编排;制作、架构、玩法、视觉、资源、音频、数值、QA、性能和发布 Skill 只能提交提议、审查结论、实施包或证据,并回到本控制面完成状态迁移。
详细状态、门、Schema、视觉合同和返工规则分别见 control-model.md、state-gates.md、schemas.md、visual-stage.schema.json 和 return-disposition.mjs。